【触手怪闪避检定 1D100(检定/出目):20/2 大成功】
『kp:……』
『有志青年:……』
有志青年想要乘胜追击给难缠的触手怪造成更多的伤害,但是一直以来都显得十分笨重的触手怪像是开了挂一样非常灵活地躲过了攻击。
『kp:接下来所有的轮次里,触手怪的所有闪避检定都将获得一个奖励骰。』
『有志青年:kp你看我还有救吗……』
『kp:没救了埋了吧。』
【触手怪缠绕检定 1D100(检定/出目):60/71 失败】
【有志青年反击检定 1D100(检定/出目):75/66 成功】
【有志青年造成伤害=1D4+1=3】
【触手怪剩余HP=3-3=1】
【特殊规则应用中】
【触手怪剩余HP下限固定为1,每个战斗轮自动回复1D3HP,HP大于5时恢复行动。】
『有志青年:是锁血挂呢。』有志青年面无表情捧读。
『kp:模组设定就是这样的,怪我喽?比起抱怨,你不如去求一下骰子女神看看你高达15点的咒术能不能过。』kp特意在高达二字上加了重音,幸灾乐祸的意味显而易见。
有志青年认为kp还有句话没说出来,那就是:叫你不听我的,活该!
『有志青年:……』
【有志青年咒力检定 1D100(检定/出目):15/32 失败】
【触手怪血量恢复1D3=1】
【触手怪当前HP=1+1=2】
『kp:不出意料的结局。』
『有志青年:……再来!』
【有志青年咒力检定 1D100(检定/出目):15/88 失败】
【触手怪血量恢复1D3=2】
【触手怪当前HP=2+2=4】
【有志青年咒力检定 1D100(检定/出目):15/80 失败】
【触手怪血量恢复1D3=1】
【触手怪当前HP=4+1=5】
再次恢复的触手怪卷土重来,试图再次攻击有志青年。有志青年不清楚为什么面前这个怪物明明已经被自己打趴下了还能再次恢复。
但他很清楚,如果自己再不想办法解决,会死的肯定会是他自己而不是面前这个会卷土重来的怪物。
【触手怪缠绕检定 1D100(检定/出目):60/27 困难成功】
【有志青年反击检定 1D100(检定/出目):75/35 困难成功】
【触手怪造成伤害=1D5+1=5】
【有志青年剩余HP=3-5=0】
【有志青年血量清零,立即陷入昏迷】
虽然说是昏迷,但谁都清楚在一个明显是敌对人物的人面前昏迷有什么后果。
很明显,会死。
按调查员的说法来讲是撕卡,对于玩家来讲他永远有重来的机会,但对于有志青年来讲,属于他的故事就在这里完结了。
哦,当然kp的模组也是。
因为这个强迫症是不可能让同一个人玩一个模组两次的,哪怕要扮演的人物卡不知道,但只要玩家知道,那在kp眼里这人做什么都是想超游。
因此一起跑团的人越来越少,到最后能随时陪kp玩祂的新模组的人也就只剩下有志青年了。
『有志青年:……kp我还有救吗?』
『kp:……』
『kp:emm……』
『有志青年:kp你说句话啊……我害怕……』
【暗骰??】
【暗骰??】
触手怪饱含怒意的攻击落在身上,击穿了有志青年的腹部,剧烈的疼痛令他几近昏迷,在意识彻底消失之前,他的眼前闪过一抹耀眼的白色。
……
“哈!”有志青年猛然睁开眼,从床上坐起来,从腹部传来的痛楚,令他忍不住倒吸了一口凉气。
“我这是……在哪?”
【有志青年侦查检定 1D100(检定/出目):25/71 失败】
可能是脑袋在战斗途中遭到了重击,有志青年没能观察出任何东西。
【有志青年聆听检定 1D100(检定/出目):20/34 失败】
『有志青年:活下来了呢……』
『kp:但依旧没能改变你的小聋瞎本质。』kp语气平静,但比起心平气和,有志青年认为kp只是麻木了。对于有志青年侦查聆听日常失败的日常。
『有志青年:诶嘿。』
“你醒了?”身穿白大褂的短发美少女不知道从哪里冒出来,吓了有志青年一大跳。