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第5章 训练赛

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徐豆豆:“拿到了,但是队长,我觉得咱们可以抢一下他们的蓝。”

光辉白塔游戏中,两边以决胜的白塔为核心向外延伸三条路,每条路都有要塞高地,中坚之城,边境之盾三座守卫塔。

简称高地,中塔,外塔。

三塔之间都有间隔,外中两塔的最远,中塔的和高地之间只有勉强可以过英雄的窄路。

说话间,徐豆豆已经从BT高地穿到蓝区,没有惊动塔,也没有暴露视野,停留在靠近高地的三只小猪旁边,那里离塔进,离蓝buff远。

而此时的BT中野辅三人,中路回到塔下清兵,辅助回到下路,只有打野在蓝区打蓝buff,但凡他往自家野区多走一步就会看见徐豆豆。

徐豆豆卡的位置是正正好的视野盲区。

观战的pino一拍手“卧槽这位置好。”

bobo:“弟弟牛批啊!竟然敢单枪匹马的入Flower野区,Flower还已经有了个红。”

徐豆豆不服:“Flower怎么了?我也有红啊!”

顾枭闻言看了他一眼,徐豆豆还在一脸兴奋的说:“况且我刚刚还捡了瓶毒。”

bpm三人异口同声:“卧槽!”

MOBA游戏早已实行十几年了,玩法几乎已经没有任何创新的余地,而光耀白塔还能再六年前杀出重围,靠的就是这一特殊的机制,随机事件。

伴随着游戏开始三十秒的野怪刷新,红蓝双方野区草丛各自掉落一随机事件。

随机事件的触发,也许是在一个地点站两秒,也许是打死草里的蟋蟀,河道多出的小鱼,或对一会儿石头鞠躬,都可能触发。

触发奖励有可能是buff加成,也有可能是临时装备,一次性技能等,小到一个金币,大到一个绝招。

绝大多数的随机事件都已经被刷出攻略了,可就是这样也不是每一局都能获取,连职业比赛上也不是每局都能得到随机buff。

更别提每赛季会增加新的触发条件,越有用的随机奖励触发条件越难越离谱。

这一机制让所有玩家又爱又恨,能增加游戏的可玩性,却也会失去些许平衡。

职业比赛为了控制平衡,随机事件虽同样会在三十秒掉落,但触发条件往往比寻常游戏困难的多。

所以一局比赛下来一个随机事件都没有触发也是可能的。

Flower能成为DPL第一野爹,除了自身过硬的技术靠的就是他那概率高到离谱的随机事件触发。

曾有一局比赛,Flower连续触发三个随机事件,拿到的buff和临时装备让他瞬间成了个大爹,被对家战队举报作弊。

职业比赛基本没有作弊的可能,电脑是主办方提供的,从开机到比赛结束都在OP端的监控下,没有丝毫操作的余地。

自然举报不成立,OP端回放是可以清晰看到每个事件的掉落,检测视频里几乎每个选手都从随机事件上晃过,但触发的只有Flower。

徐豆豆捡到的毒就是随机事件掉落的一次性技能,可以增强一个技能,使此技能获得三秒钟的叠毒效果。

BT前期稳的后果就是,当中路回到线上时,顾枭已经可以游走,一级的中路根本没有任何留住顾枭的可能。

顾枭都已经朝着上路走了,听见这声有毒,毫不犹豫道:“popo来抢蓝。”

给对面一个假视野,顾枭绕路进BT的蓝区,同时popo也到了蓝区,此刻蓝只剩下半血,打野技能天罚冷却时间九十秒,为了快速反红BT的打野已经用掉,也就是说他现在没有天罚。

顾枭:“上!”

三人保卫,BT打野反应过来也逃不掉,蓝被顾枭拿下,目前场内等级最高。

而此时,BT中路和射辅也赶了过来,bobo也要过来,顾枭却道:“bobo吃野区。”

bobo毫不犹豫转身进了自家野区。

BT蓝区三伏三。

顾枭拿的是刺客类法师傀儡公主蒂妮,技能冷却短却很吃蓝,前期是比较弱势的英雄但他现在有蓝还从人头那得了红,不说三打三,一打三他都不虚。

作为MHT的核心,顾枭一直都是敢打敢莽又不缺理智的性格。

他操控着蒂妮直取BT射手,再杀中路,辅助,目标明确,技能果断,两个傀儡和真身轮换,屏幕上霎时间身影影交错绚烂迷人眼。

First Blood!

Double Kill!

Triple Kill!

前期复活时间段,BT的打野已经复活赶来,他面对的是MHT三个残血,蒂妮更是丝血到普攻都能杀死,这不冲上来简直天理难容。

航空箱里,许多圆溜溜的猫眼里折射出屏幕霓虹的光。

如果是他这个时候就不会冲上去。

Quadra Kill!

屏幕上四杀的播报耀眼夺目。

bobo激动到拍鼠标“卧槽!卧槽!能不能五杀。”

momo:“你傻波吗?乐乐又不会传送下去送死。”

他刚说完就听顾枭带着点儿兴奋的声音响起,“没事我能上去。”

对面蓝区到上路的距离,按照地图推算至少十五秒,快点的英雄也要十一秒,根本来不及。

就算来了,他那一碰就死的血,上来干什么?碰瓷吗?

顾枭丝毫没有自己一碰就死的自觉还嚣张道:“别让他跑了。”

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